date

Тим Кейн Troika RPG-леріндегі багтардың себебін түсіндірді

Тим Кейн Troika RPG-леріндегі багтардың себебін түсіндірді

Fallout-тың түпнұсқасының қосавторы әрі Troika Games негізін қалаушы Тим Кейн студияның Arcanum, Vampire: The Masquerade — Bloodlines және The Temple of Elemental Evil сияқты RPG ойындары неге көп багпен шыққанын түсіндірді. Оның айтуынша, тәжірибе жеткілікті болғанымен, мәселелерді процестің өзі туындатқан. Бұл туралы playground.ruхабарбереді.

Кейн негізгі фактор ретінде шағын команданың «шамадан тыс шығармашылық құлшынысын» атайды. Соның салдарынан әзірлеушілер асығыс түрде күрделі ойын механикаларын көптеп қосқан, бірақ оларды толық сынақтан өткізіп, баптауға үлгермеген.

Жағдайды тағы бір жайт қиындатқан: бұл механикаларды жасауға арналған ішкі құралдардың өзі де қателерге толы, жетілмеген болған. Кең мүмкіндіктер жүйелер арасында күтпеген «қақтығыстарды» туғызып, жаңа ақауларға әкелген.

Дизайнер мұндай жағдай үшін жауапкершілік команда мойнында екенін мойындайды, сонымен бірге күрделі RPG ойындары жалпы алғанда жиі техникалық мәселелермен шығатынын да еске салады.

Соған қарамастан, Troika мұрасы әлі күнге дейін өмір сүріп келеді: олардың жобалары тереңдігімен және ерекше тәсілімен есте қалған. Ондаған жыл өтсе де, жанкүйерлер патчтар мен модтар арқылы ойындарды қолдап, жетілдіруді жалғастыруда — нәтижесінде бұл атаулар культ классикаға айналды.

Ctrl
Enter
Қате таптыңыз ба?
Сөйлемді бөліп, Ctrl+Enter басыңыз
Ақпарат
«Меҳмон» тобындағы келушілер бұл жарияланымға пікір қалдыра алмайды.
Жаңалықтар » Технология » Тим Кейн Troika RPG-леріндегі багтардың себебін түсіндірді