Тим Кейн объяснил причины багов в РПГ от Троика

Соавтор оригинальной Фаллут и основатель Троика Гамес Тим Кейн объяснил, почему РПГ студии — Арканум, Вампире: Те Маскуераде — Блудлинес и Те Темпле оф Элементал Эвил — выходили с большим количеством багов. По его словам, хотя опыта было достаточно, проблемы порождал сам процесс. Об этом сообщает плайгрунд.русообщает.
Кейн называет главным фактором «чрезмерный творческий пыл» небольшой команды. В итоге разработчики в спешке добавляли большое количество сложных игровых механик, но не успевали полноценно их протестировать и отладить.
Ситуацию усугублял ещё один момент: внутренние инструменты, с помощью которых создавались эти механики, сами были сырыми и полными ошибок. Широкие возможности вызывали неожиданные «конфликты» между системами и приводили к новым сбоям.
Дизайнер признаёт, что ответственность за такую ситуацию лежит на команде, и при этом напоминает, что сложные РПГ в целом нередко выходят с техническими проблемами.
Тем не менее наследие Троика живо до сих пор: их проекты запомнились глубиной и нестандартным подходом. Даже спустя десятилетия фанаты продолжают поддерживать и улучшать игры патчами и модами — в итоге эти названия стали культовой классикой.




















Комментарии 0
…