Tim Cain, Troika RPG’lerindeki bug’ların nedenini açıkladı

Orijinal Fallout’un ortak yaratıcısı ve Troika Games’in kurucusu Tim Cain, stüdyonun Arcanum, Vampire: The Masquerade — Bloodlines ve The Temple of Elemental Evil gibi RPG’lerinin neden çok sayıda bug ile çıktığını açıkladı. Ona göre deneyim yeterli olsa da sorunları bizzat sürecin kendisi doğurdu. playground.ru bildiriyorbildiriyor.
Cain, temel etken olarak küçük ekibin “aşırı yaratıcı hevesini” gösteriyor. Sonuç olarak geliştiriciler aceleyle çok sayıda karmaşık oyun mekaniği ekledi, ancak bunları tam anlamıyla test edip ayarlamaya vakit bulamadı.
Durumu ağırlaştıran bir diğer nokta da şuydu: bu mekanikleri üretmeye yarayan dahili araçlar da hatalarla dolu, olgunlaşmamıştı. Geniş imkânlar, sistemler arasında beklenmedik “çakışmalar” doğurarak yeni arızalara yol açtı.
Tasarımcı, bu durumun sorumluluğunun ekipte olduğunu kabul ederken, genel olarak karmaşık RPG’lerin sık sık teknik sorunlarla çıktığını da hatırlatıyor.
Buna rağmen Troika’nın mirası hâlâ yaşıyor: projeleri derinliği ve alışılmadık yaklaşımıyla akıllarda kaldı. On yıllar geçse de hayranlar yamalar ve modlarla oyunları destekleyip geliştirmeyi sürdürüyor—sonuçta bu yapımlar kült klasiklere dönüştü.
“Zamin”i Telegram'da okuyun!