NVIDIA aprende de las críticas de los jugadores: la tecnología DLSS 5 ha sido rediseñada por completo

NVIDIA aprende de las críticas de los jugadores: la tecnología DLSS 5 ha sido rediseñada por completo

El líder del mercado de procesadores gráficos, NVIDIA, ha revelado nuevos detalles sobre su próximo desarrollo revolucionario: la tecnología DLSS 5. Según la información presentada en la conferencia Siggraph 2026, la empresa decidió cambiar radicalmente el concepto de la tecnología tras las duras críticas de la comunidad de jugadores. En los anuncios iniciales, la intervención excesiva de la AI en el estilo visual de los juegos había generado muchas objeciones. Así lo informa Ixbt.com informa .

Según la publicación Ixbt.com, la primera versión del proyecto DLSS 5 fue ridiculizada por jugadores y desarrolladores, siendo calificada como un «filtro de belleza para juegos». Los críticos temían que la AI generativa alterara las escenas de juego y dañara la visión artística de los autores. En la versión actualizada, NVIDIA ha relegado la AI a un segundo plano, centrándose en preservar el estilo visual original del juego.

Nueva arquitectura y ajustes flexibles

Se ha elegido una arquitectura de procesamiento de imagen de tres etapas como base de la tecnología DLSS 5. Ahora, los creadores de juegos podrán definir de forma independiente cuánto debe «mejorar» la imagen la AI. Lo más importante es que se ha creado la posibilidad de aplicar estos ajustes a objetos específicos.

  • Dejar a los protagonistas y personajes importantes sin procesamiento adicional;
  • Mejorar solo el entorno y los elementos de fondo con la ayuda de la AI;
  • Aplicar modelos separados para diferentes partes del fotograma;
  • Cambiar los modelos de procesamiento instantáneamente sin latencia (input lag).
Los ingenieros de NVIDIA destacan que se ha mantenido el sistema de escalado (scaling) tradicional. Al igual que en versiones anteriores, el sistema restaura una imagen de baja resolución, ajustando la geometría, la iluminación y las sombras. La AI generativa solo se conecta en la etapa final para suavizar la imagen terminada. Por ahora, no está claro si los usuarios podrán desactivar esta capa por completo.

Rendimiento y requisitos técnicos

Las primeras demostraciones de DLSS 5, realizadas en sistemas con dos tarjetas gráficas GeForce RTX 5090, habían causado preocupación. Sin embargo, la empresa anunció que la nueva versión funcionará sin problemas en un solo procesador gráfico. Gracias a la optimización del modelo de AI, el consumo de memoria de video (VRAM) se ha reducido significativamente.

Uno de los principales logros de la tecnología es la capacidad de procesar imágenes en resolución 4K en tiempo real. Cada fotograma se analiza individualmente para evitar retrasos en los controles. Este método, a diferencia de los modelos basados en análisis de múltiples fotogramas, garantiza la fluidez del juego.

Por ahora, la pregunta de si DLSS 5 será exclusivo para las tarjetas gráficas Blackwell de nueva generación (serie GeForce RTX 50) o si funcionará en modelos GeForce RTX más antiguos sigue abierta. NVIDIA llama a esta tecnología la nueva etapa en la evolución del escalado de imágenes. Se planea finalizar el proyecto y presentarlo al público en el tercer trimestre de 2026.

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