NVIDIA reagiert auf Kritik von Gamern: DLSS 5-Technologie komplett überarbeitet

Der Marktführer für Grafikprozessoren, NVIDIA, hat neue Details zu seiner nächsten revolutionären Entwicklung bekannt gegeben: der DLSS 5-Technologie. Laut Informationen, die auf der Konferenz Siggraph 2026 präsentiert wurden, hat das Unternehmen beschlossen, das Konzept der Technologie nach scharfer Kritik aus der Gaming-Community grundlegend zu ändern. Die ersten Ankündigungen über den übermäßigen Eingriff der KI in den visuellen Stil von Spielen hatten auf breiter Front Einwände hervorgerufen. Dies berichtet Ixbt.com berichtet .
Wie die Publikation Ixbt.com berichtet, wurde der erste Einblick in das DLSS 5-Projekt von Gamern und Entwicklern als "Beauty-Filter für Spiele" verspottet. Kritiker äußerten die Sorge, dass generative KI Spielszenen verändern und die künstlerische Vision der Autoren untergraben könnte. In der aktualisierten Version hat NVIDIA die KI in eine untergeordnete Rolle verwiesen und sich primär darauf konzentriert, den ursprünglichen visuellen Stil des Spiels zu bewahren.
Neue Architektur und flexible Einstellungen
Als Grundlage für die DLSS 5-Technologie wurde eine dreistufige Bildverarbeitungsarchitektur gewählt. Spieleentwickler können nun unabhängig bestimmen, in welchem Maße die KI das Bild "verbessern" soll. Am wichtigsten ist, dass die Möglichkeit geschaffen wurde, diese Einstellungen auf einzelne Objekte anzuwenden.- Hauptcharaktere und wichtige NPCs ohne zusätzliche Bearbeitung lassen;
- Nur Umgebungs- und Hintergrundelemente mithilfe von KI verbessern;
- Separate Modelle für verschiedene Teile des Bildes anwenden;
- Verarbeitungsmodelle ohne Input Lag sofort umschalten.
Leistung und technische Anforderungen
Die ersten Vorführungen von DLSS 5, die auf Systemen mit zwei GeForce RTX 5090-Grafikkarten durchgeführt wurden, hatten bei vielen für Besorgnis gesorgt. Das Unternehmen gab jedoch bekannt, dass die neue Version problemlos auf einer einzigen GPU laufen wird. Durch die Optimierung des KI-Modells wurde der VRAM-Verbrauch deutlich reduziert.Eine der wichtigsten Errungenschaften der Technologie ist die Möglichkeit, 4K-Bilder in Echtzeit zu verarbeiten. Um Input Lag zu vermeiden, wird jeder Frame einzeln analysiert. Im Gegensatz zu Modellen, die auf Multi-Frame-Analysen basieren, sorgt diese Methode für eine flüssige Darstellung des Spielgeschehens.
Die Frage bleibt offen, ob DLSS 5 exklusiv für die neue Generation der Blackwell-Grafikkarten (GeForce RTX 50-Serie) sein wird oder ob es auch auf älteren GeForce RTX-Modellen funktionieren wird. NVIDIA bezeichnet diese Technologie als den nächsten Schritt in der Evolution der Bildskalierung. Das Projekt soll im dritten Quartal 2026 fertiggestellt und der Öffentlichkeit vorgestellt werden.

















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