
Microsoft şirketi GDC 2025 konferansında DirectX Raytracing (DXR) 1.2 versiyonunu tanıttı, diye bildirdi pepelac.news. Bu güncelleme oyunlarda verimlilik ve görsel kaliteyi önemli ölçüde artırmayı vaat ediyor. Güncelleme Microsoft'un ortakları — NVIDIA, AMD, Intel ve Qualcomm'u etkiliyor, çünkü onlar kendi donanımları ve oyunlarına en son teknolojileri entegre etmek için şirketin araçlarını kullanıyorlar.
DXR 1.2 DirectX 12'nin eklentisi olup, iki yeni teknolojiyi içeriyor, bunlar verimliliği önemli ölçüde artırıyor:
Opacity Micromaps (OMM): Bu teknoloji alfa-testinden geçmiş geometrileri optimize ederek oyunlarda ışın izleme verimliliğini 2,3 kata kadar artırıyor.
Shader Execution Reordering (SER): Bu teknoloji render işlemini iki kat hızlandırarak GPU'nun verimliliğini artırıyor.
Bu yenilikler verimlilik ve kare sayısını artırmanın yanı sıra, oyunlarda ışın izlemesini daha çekici hale getiriyor, çünkü yüksek performanslı ekran kartlarına olan talebi azaltıyor. Microsoft verilerine göre, NVIDIA bu güncellemeleri RTX 20xx serisinden itibaren grafik işlemcileri için sürücülerinde destekliyor, ayrıca AMD, Intel ve Qualcomm ile yeni teknolojiyi geniş çapta uygulamak için çalışmalar yürütüyor.
DXR'daki güncellemelerin yanı sıra, Microsoft PIX için yeni araçları da duyurdu — bu DirectX 12'nin oyun geliştiricileri tarafından kullanılan, üretim ve verimlilik ayarları için tasarlanmış bir araçtır. 2025 yılının Nisan ayında güncelleme yayınlanması planlanmakta olup, bu PIX'in yeni API'sini içeriyor, bu da C++, C# ve Python dillerinde PIX fonksiyonları ve verilerine programlı erişim imkanı sağlıyor, ayrıca geliştirilmiş kullanıcı deneyimi sunuyor. Telegram’da «Zamin»i takip edin!
Ctrl
Enter
Bir Hata mı buldunuz?
İfadeyi seçin ve Ctrl+Enter tuşuna basın
İlgili haberler