13:58 / 24.03.2025
84

Новая технология Microsoft ускорит видеокарты в два раза

Новая технология Microsoft ускорит видеокарты в два раза
На конференции GDC 2025 компания Microsoft представила обновление DirectX Raytracing (DXR) версии 1.2, сообщает pepelac.news. Оно обещает серьёзный скачок в производительности и графическом качестве игр. Обновление напрямую затронет партнёров Microsoft — NVIDIA, AMD, Intel и Qualcomm, которые используют её инструменты для интеграции новейших технологий в свои GPU и игры.

DXR 1.2 расширяет возможности DirectX 12 и включает две ключевые технологии, значительно ускоряющие работу графических процессоров:

Opacity Micromaps (OMM) — оптимизирует геометрию с альфа-прозрачностью и повышает производительность трассировки путей до 2,3 раза.

Shader Execution Reordering (SER) — повышает эффективность исполнения шейдеров, ускоряя рендеринг в 2 раза.

Эти нововведения не только увеличат производительность и частоту кадров, но и сделают трассировку лучей более доступной, снижая требования к дорогостоящим видеокартам. Microsoft отмечает, что NVIDIA уже внедрила поддержку этих технологий в драйверах начиная с RTX 20xx, а также ведёт работу с AMD, Intel и Qualcomm для более широкого распространения.

Кроме того, Microsoft анонсировала улучшения для PIX — инструмента отладки и оптимизации DirectX 12. В апреле 2025 года выйдет обновление, включающее предварительную версию нового API, открывающего доступ к функциям PIX на языках C++, C# и Python, а также обновлённый интерфейс.
Ctrl
Enter
Нашли оШибку
Выделите текст и нажмите Ctrl+Enter
Новости » Технологии