
Microsoft компанияси GDC 2025 конференциясида DirectX Raytracing (DXR) 1.2 версиясини тақдим этди, деб хабар берди pepelac.news. Бу янгиланиш ўйинларда самарадорлик ва визуал сифатни сезиларли даражада оширишни ваъда қилади. Янгиланиш Microsoft'нинг ҳамкорлари — NVIDIA, AMD, Intel ва Qualcomm'га таъсир кўрсатади, чунки улар ўз ускуналари ва ўйинларига энг сўнгги технологияларни интеграция қилиш учун корпорациянинг воситаларидан фойдаланадилар.
DXR 1.2 DirectX 12'нинг қўшимчаси бўлиб, икки янги технологияни ўз ичига олади, улар самарадорликни сезиларли даражада оширади:
Opacity Micromaps (OMM): Бу технология альфа-тестдан ўтган геометрияни оптималлаштириб, ўйинларда йўл трассировкаси самарадорлигини 2,3 мартагача оширади.
Shader Execution Reordering (SER): Бу технология рендерингни икки баравар тезлаштириб, GPU'нинг самарадорлигини оширади.
Бу инновациялар самарадорлик ва кадрлар сонини ошириш билан бирга, ўйинларда йўл трассировкасини жозибадорроқ қилади, чунки юқори самарали видеокарталарга бўлган талабни камайтиради. Microsoft маълумотларига кўра, NVIDIA бу янгиланишларни ўзининг RTX 20xx сериясидан бошлаб график процессорлари учун драйверларида қўллаб-қувватлайди, шунингдек, AMD, Intel ва Qualcomm билан янги технологияни кенг жорий этиш учун иш олиб бормоқда.
DXR'даги янгиланишлардан ташқари, Microsoft PIX учун янги воситаларни ҳам эълон қилди — бу DirectX 12'нинг ўйин ишлаб чиқарувчилари томонидан ишлатилувчи, ишлаб чиқариш ва самарадорликни созлаш учун мўлжалланган воситадир. 2025 йил апрель ойида янгиланиш чиқарилиши режалаштирилган бўлиб, у PIX'нинг янги API'сини ўз ичига олади, бу эса C++, C# ва Python тилларида PIX функциялари ва маълумотларига дастурий кириш имконини беради, шунингдек, яхшиланган фойдаланувчи интерфейсига эга бўлади.
Ctrl
Enter
Хато топдИнгизми
Иборани ажратиб Ctrl+Enter тугмасини босингМавзуга оид янгиликлар